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/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_quake / map01.zip / MAP01.TXT < prev   
Text File  |  1996-11-09  |  6KB  |  121 lines

  1. ===============================================================================
  2. Title                   : DooM II Map01
  3. Filename                : Map01.BSP
  4. Version                 : 11/09/96
  5.  
  6. Author                  : Matthias Worch
  7. Email Address           : matthias.worch@uni-essen.de
  8.  
  9. Misc. Author Info       : (Co)Author of The Troopers' Playground, Memento
  10.                           Mori 2, Requiem...
  11.                           The Armagedon series for Quake
  12.                           Langsuyar on #quakeed
  13.                           For more information visit my homepage at 
  14.                           http://www.geocities.com/hollywood/7766/quake.htm
  15.  
  16. Description             : Yet another conversion of DooM II Map01. 
  17.                           
  18.                           I've taken a look at all the Quake conversions of 
  19.                           Map01 that can be found in the net, but none met 
  20.                           with my (high) demands on quality: Awfull texture
  21.                           setting, no alignment, items falling out of the
  22.                           level, no vis information and fancy lightning that 
  23.                           makes your eyes tear, especially in DM.
  24.  
  25.                           This level is also using the Quake recources, of 
  26.                           course. But I have tried to recreate the original
  27.                           feeling of the Entryway, using appropiate textures
  28.                           and a balanced lightning as it is (has to be) in 
  29.                           DooM.
  30.                          
  31.                           The architecture is 100% - but I had to make some
  32.                           decisions regarding Quake's feature of jumping:
  33.                           You CAN jump on the "plasma-platform" from any 
  34.                           direction. (if you know, how.) What's the point of 
  35.                           having to jump on it from a certain angle when in 
  36.                           DooM everybody gets it from where he wants? The door 
  37.                           to the rocket-launcher is opened when opening the 
  38.                           door to the courtyard, so somebody has to use the 
  39.                           elevator before :>
  40.                           You CAN jump through the window to the outside as
  41.                           well - making it so high you can't does also mean
  42.                           ruining your view outside.
  43.                           But what is most important: you CAN jump up onto 
  44.                           the "chainsaw" platform when having enough pace -
  45.                           I thought about changing this by either shrinking
  46.                           the arrow-stairs or making the platform higher, but
  47.                           many ppl are using a higher maxspeed of about 400 
  48.                           to make the movement more DooM-like, anyway, so what
  49.                           is the point? Making the platform so high that you
  50.                           can't jump on it even with "sv_maxspeed 500" would
  51.                           mean a different room. If you don't like this just
  52.                           take away the weapons lying up there by changing the
  53.                           map file or decrease the gravity.
  54.  
  55.                           What can't be done 100% is the things placement, of
  56.                           course. I have done it as I think it is best.
  57.                           If you disagree you can change the layout by using
  58.                           the map file I have provided - for more information
  59.                           read below.
  60.  
  61. Additional Credits to   : id, the authors of Quest
  62. ===============================================================================
  63.  
  64. * Play Information *
  65.  
  66. Game                    : Quake
  67. Single                  : Yes, but...
  68. Cooperative             : No 
  69. Deathmatch              : Yes, 4-8 dm starts
  70. Difficulty Settings     : No
  71. New Sounds              : No
  72. New Graphics            : No
  73. Demos Replaced          : No
  74.  
  75. * Construction *
  76.  
  77. Base                    : new map, layout taken from D2 Map01
  78. Build Time              : two days
  79. Editor(s) used          : Quest, MS-DOS edit 
  80. Known Bugs              : None, this is quality
  81.  
  82. * Changing the weapon and dm starts layout *
  83.  
  84. You think the grenade-launcher would be a more appropiate replacement for the
  85. plasma gun? You would like a quad-damage where the BFG usually lies? No
  86. problem!
  87. With this level comes a file called "map01.map" which contains all entity
  88. information of this level. You can change it with your text editor, the
  89. format is self-explaining.
  90.  
  91. To apply the changes you have made you need QBSP, which can be found in the 
  92. internet, compiled for nearly every OS.
  93.  
  94. Copy both map01.bsp and map01.map into the directory where qbsp stands and
  95. type: "QBSP -ONLYENTS MAP01".
  96. Don't forget the -onlyents option, otherwise qbsp will try to recompile the
  97. whole level!
  98.  
  99. You do not need to use light and vis on the level again (actually you mustn't).
  100.  
  101. * Copyright / Permissions *
  102.  
  103. Authors may NOT use this level as a base to build additional
  104. levels.
  105.  
  106. You are NOT allowed to commercially exploit this level, i.e. put it on a CD 
  107. or any other electronic format that is sold for money without my explicit 
  108. written permission! 
  109.  
  110. If you want to include this level with a noncommercial DM compilation please
  111. ask me FIRST!
  112.  
  113. You MAY distribute this BSP through any electronic network (internet, 
  114. FIDO, local BBS etc.), provided you include this file and leave the archive 
  115. intact.
  116.  
  117. * Where to get this map *
  118.  
  119. ftp.cdrom.com and mirror sites.
  120.  
  121.